Kawałek czasu upłynął, więc wrzucam kilka swoich "domowych" prac.
Miłego przeglądania
***
It's been a while so, I'm adding some of my new new personal projects
Enjoy
Ćwiczenie z animacji gry aktorskiej
***
Acting animation practice
www.meryproject.com
Prace 3d do mojego projektu (samochody są jeszcze w trakcie opracowywania).
***
3d for my animation (cars are still in progress)
Kierowca powyższej ciężarówki, dolna połowa do tej roli była zbyteczna ;)
***
Truck driver for the truck shown above. Lower half of the sculpt is unnesesery ;)
Rzeźby (w obróbce)
***
Sculpts (in progress)
Kreskówkowe laski
***
Cartoony/Pinup chicks
Concept art/ speed paint
No i na koniec dziarska historyjka :)
***
And for a final some perky short story :)
niedziela, 23 listopada 2014
Aktualizacja ostatnich postępów prac:
Ciężarówka ZIS-150 do animacji
Oraz rysunek typów ulicznych które chciałbym do animacji dodać, ale nie wiem czy mi się uda z nimi wyrobić w czasie. Koncept jest, więc teraz trzeba by tylko wymodelować, oteksturować, zrigować, zanimować.... Ech, może jednak nie dodawać... I tak dużo czasu mi zżera zrobienie jednej postaci :/
W tym poście miała być dodane krótkie ćwiczenie z animowania gotowego rigu, ale nie wyrobiłem się z czasem. Ponadto wybrałem dosyć przydługi cytat, więc animacja wskoczy prawdopodobnie w następnym poście :)
wtorek, 4 listopada 2014
Zacznę z grubej rury od rysunku jaki ostatnio uczyniłem. Myślą przewodnią była lateksowa bluzka (cerata) przewodzącej na myśl Ridlay'owskiego Blade Runnerem. Zarzucam szkic i kolor.
Następnie. Tradycyjnie już wrzucam postęp prac sceny do mojej autorskiej animacji.
Widok przez lewe okno na zrujnowaną kamienicę:
Oraz widok ogólny na ladę barową:
Tymczasem Regres doczekał się rozłożonych UV'ek.
Last but not least- moje animacje na popularnym kanale w YouTube. Na początek zabrałem się za dawno nie ruszany rig Bony zaczerpnięty ze strony http://www.uguryetiskin.com/ultimate_rigs/
Oraz symulację eksplozji którą renderowałem po nocach przez prawie miesiąc (sic!) czasu. Niestety renderowanie trwało tyle czasu, że Autodesk zdążył wydać nową Mayę. Trololo
<edit>
Zapomniałem o speedsculpt'ie koszykarza.
sobota, 11 października 2014
Siatka uregulowana (nie sądziłem że stracę na to tyle czasu).
Próba retopologii w ZBrushu przy pomocy ZSpheres raczej nie przyniosła pozytywnych rezultatów. Ostatecznie przerzuciłem ciut zredukowaną siatkę do Majki, gdzie ją zretopologizowałem (sic!) przy pomocy NEX tool. Siatka obecnie prezentuje się tak:
Przy okazji wrzucam stary niedokończony rig. Pierwsza próba na starej geometrii nie prezentuje się nazbyt okazale, ale funkcjonuje dobrze- no, może z wyjątkiem kolana, gdzie rozjechał się łańcuch IK/FK.
Jakiś czas temu z okazji kursu 30 dni After Effect organizowanego przez School of Motion (http://vimeo.com/schoolofmotion) podszkoliłem troszkę swoje umiejętności w AE. Mołszon Dizajn nie powala, ale chciałem ograniczyć pracę nad każdym filmikiem do jednego dnia. Kilka ćwiczeń do przejrzenia poniżej:
wtorek, 23 września 2014
Dodawanie ostatnich poprawek przed zmianą topologii w siatce (optymalizacją?). Robiłem kilka prób z ZRemesher'em, ale chyba retopologię zrobię przez ZSphere (lub w ew. po kilku testach Majce). Zobaczymy.
Tymczasem zacząłem wrzucać co prostsze shader'y do sceny.
Próbny render w lipnej jakości:
I szybki rysunek z próbką podpatrzonych w necie kolorków :)