niedziela, 23 listopada 2014


Aktualizacja ostatnich postępów prac:

Ciężarówka ZIS-150 do animacji


Oraz rysunek typów ulicznych które chciałbym do animacji dodać, ale nie wiem czy mi się uda z nimi wyrobić w czasie. Koncept jest, więc teraz trzeba by tylko wymodelować, oteksturować, zrigować, zanimować.... Ech, może jednak nie dodawać... I tak dużo czasu mi zżera zrobienie jednej postaci :/


W tym poście miała być dodane krótkie ćwiczenie z animowania gotowego rigu, ale nie wyrobiłem się z czasem. Ponadto wybrałem dosyć przydługi cytat, więc animacja wskoczy prawdopodobnie w następnym poście :)

wtorek, 4 listopada 2014

Zacznę z grubej rury od rysunku jaki ostatnio uczyniłem. Myślą przewodnią była lateksowa bluzka (cerata) przewodzącej na myśl Ridlay'owskiego Blade Runnerem. Zarzucam szkic i kolor.

Następnie. Tradycyjnie już wrzucam postęp prac sceny do mojej autorskiej animacji.
Widok przez lewe okno na zrujnowaną kamienicę:


 Oraz widok ogólny na ladę barową:


 Tymczasem Regres doczekał się rozłożonych UV'ek.


Last but not least- moje animacje na popularnym kanale w YouTube. Na początek zabrałem się za dawno nie ruszany rig Bony zaczerpnięty ze strony http://www.uguryetiskin.com/ultimate_rigs/


Oraz symulację eksplozji którą renderowałem po nocach przez prawie miesiąc (sic!) czasu. Niestety renderowanie trwało tyle czasu, że Autodesk zdążył wydać nową Mayę. Trololo


<edit>
Zapomniałem o speedsculpt'ie koszykarza.



sobota, 11 października 2014

Siatka uregulowana (nie sądziłem że stracę na to tyle czasu).
Próba retopologii w ZBrushu przy pomocy ZSpheres raczej nie przyniosła pozytywnych rezultatów. Ostatecznie przerzuciłem ciut zredukowaną siatkę do Majki, gdzie ją zretopologizowałem (sic!) przy pomocy NEX tool. Siatka obecnie prezentuje się tak:
 

Przy okazji wrzucam stary niedokończony rig. Pierwsza próba na starej geometrii nie prezentuje się nazbyt okazale, ale funkcjonuje dobrze- no, może z wyjątkiem kolana, gdzie rozjechał się łańcuch IK/FK.

 
Jakiś czas temu z okazji kursu 30 dni After Effect organizowanego przez School of Motion (http://vimeo.com/schoolofmotion) podszkoliłem troszkę swoje umiejętności w AE. Mołszon Dizajn nie powala, ale chciałem ograniczyć pracę nad każdym filmikiem do jednego dnia. Kilka ćwiczeń do przejrzenia poniżej:
 





wtorek, 23 września 2014

Dodawanie ostatnich poprawek przed zmianą topologii w siatce (optymalizacją?). Robiłem kilka prób z ZRemesher'em, ale chyba retopologię zrobię przez ZSphere (lub w ew. po kilku testach Majce). Zobaczymy.


Tymczasem zacząłem wrzucać co prostsze shader'y do sceny. 
Próbny render w lipnej jakości:


I szybki rysunek z próbką podpatrzonych w necie kolorków :)

wtorek, 16 września 2014

Modelowanie zbliża się do końca

Praca wre- główny bohater przed retopologią i oteksturowaniem.


 Wnętrze baru przed teksturowaniem z próbnym oświetleniem.


 Cała scena bez ścian zewnętrznych baru.


czwartek, 4 września 2014

Jak już pisałem wcześniej powoli dłubię własną animację. Krótkometrażówka toczyć się będzie w Warszawie lat 50, inspirowane m.in. Tyrmandem i Grzesiukiem
Tymczasem wrzucam kilka slajdów z prac..

Pierwsze testy z oświetleniem mapki HDRI
 Budowanie Sceny.




poniedziałek, 18 sierpnia 2014

Wracam do internetów. Dłuższe wieczory sprzyjają wytężonej pracy.
Szybkie rzeźby, czyli tzw. speed sculpt. Wbrew temu jak się nazywa wcale tak szybko nie powstaje. 
Każdy z poniższych zajął mi ok. pół dnia.
Szału nie ma, ale postęp od początku założenia tego bloga jakiś jest... i w sumie o to chodziło :)

Pierwszy

Drugi

Tymczasem bawię się też efektami cząsteczkowymi, ustawienia to Pikuś w porównianiu do tego ile to cholerstwo się przelicza. Ok 70 klatek przeliczałem po nocach przez miesiąc czasu. Dla mojego kompa to niezła mordęga. Efekt soczewki dodałem dla zabawy w Photoshopie. 


poniedziałek, 28 lipca 2014

Od jakiegoś czasu dłubię własny projekt na podstawie dawnego rysunku..


 Koncepty..







Model i texturki w Mai i PS..



I od nowa w ZBrushu..